2步杀:车到e1 (e2·2)
li-05N7j命名标签 (格·N)战术主题
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1470 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
黑方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 f1, 车 d2 d7, 象 g2, 马 f3, 兵 b2 f2 h2 a3 g3 c4。
黑方:王 g8, 车 e2 e8, 象 c5, 马 c2, 兵 a5 b6 f6 h6 f7 g7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
解答与讲解
主要变着
21... Re1+ 22. Nxe1 Rxe1#
为何奏效
- 好棋!车到e1保持压力(#1)。
- 好棋!车到e1保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Nxe1,则Rxe1#,即被将杀。
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 011
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