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闪击:后到h2

li-06NK7
Shuffle Rating 1561主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1561 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 c2, 车 a1 f1, 象 h2, 马 g3, 兵 a2 f2 g2 b3 d4 e4。

黑方:王 e7, 后 h5, 车 a8 h8, 象 h7, 马 d7, 兵 g4 a6 c6 f6 b7。

棋盘上有12枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

解答与讲解

主要变着

23... Qxh2+ 24. Kxh2 Bxe4+ 25. Kg1 Bxc2

为何奏效

  • 好棋!后到h2保持压力(+4.5)。
  • 好棋!象到e4保持压力(+4.8)。
  • 好棋!象到c2保持压力(+4.8)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kxh2,则Bxe4+,你仍占优。

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 011

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