Attaque à la découverte : dame en h2
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Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 1561 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame c2, tour a1 f1, fou h2, cavalier g3, pion a2 f2 g2 b3 d4 e4.
Noirs : roi e7, dame h5, tour a8 h8, fou h7, cavalier d7, pion g4 a6 c6 f6 b7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
Solution et explication
Ligne principale
23... Qxh2+ 24. Kxh2 Bxe4+ 25. Kg1 Bxc2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h2 maintient la pression (+4.5).
- Excellent coup ! fou en e4 maintient la pression (+4.8).
- Excellent coup ! fou en c2 maintient la pression (+4.8).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxh2, alors Bxe4+ et vous restez devant.
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 011
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