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Ataque descoberto: dama para h2

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Shuffle Rating 1561Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1561 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c2, torre a1 f1, bispo h2, cavalo g3, peão a2 f2 g2 b3 d4 e4.

Pretas: rei e7, dama h5, torre a8 h8, bispo h7, cavalo d7, peão g4 a6 c6 f6 b7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

Solução e explicação

Linha principal

23... Qxh2+ 24. Kxh2 Bxe4+ 25. Kg1 Bxc2

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h2 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! bispo para e4 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! bispo para c2 mantém a pressão (+4.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxh2, então Bxe4+ e você segue melhor.

Tipos neste problema

Ataque de sacrifício

Entregue material para desencadear um ataque decisivo.

O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

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