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捉双:车到d5 (d2)

Shuffle Rating 1586主题: 捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。

悬子:对方有棋子无人保护——吃掉它。

难度1586 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h3, 车 d2。

黑方:王 f5, 象 d5, 马 d1, 兵 b2。

棋盘上有2枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第70回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (5 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on f5.

It is White to move on move 70, with 13 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

70. Rxd5+ Ke4 71. Rxd1

为何奏效

  • 最佳着法。车到d5正是引擎的选择(+4.3)。
  • 好棋!车到d1保持压力(+4.7)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Ke4,则Rxd1,你赢得象。

Move by move

  • 70. Rxd5+ — 车 to d5 (capture) with check
  • Ke4 — 王 to e4
  • 71. Rxd1 — 车 to d1 (capture)

本题的题型

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

残局战术

残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。

战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 011

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