捉双:马到f5 (h6)
li-0Aeof命名标签 (格·N)战术主题
闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
捉双:一子同时攻击两个目标——无法两全。
难度1900 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 h3, 车 e1, 马 h6, 兵 a2 f2 g2 h2。
黑方:王 h8, 后 c6, 车 a8, 象 b2 b7, 兵 b5 a6 e6 g6。
棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Nf5+ Kg8 29. Ne7+ Kf8 30. Nxc6
为何奏效
- 好棋!马到f5保持压力(+5.8)。
- 好棋!马到e7保持压力(+5.4)。
- 好棋!马到c6保持压力(+6.2)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kg8,则Ne7+,你仍占优。
Move by move
- 28. Nf5+ — 马 to f5 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 29. Ne7+ — 马 to e7 with check
- Kf8 — 王 to f8
- 30. Nxc6 — 马 to c6 (capture)
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
闪将
移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。
闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 014
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