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闪击:后到g7

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Shuffle Rating 2065主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度2065 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 g3, 车 b1 e1, 象 c3, 兵 g2 h2 a3 f3 d4 c5。

黑方:王 f7, 后 c6, 车 e7 d8, 象 g7, 兵 c4 b5 f5 a6 e6 h6。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 30, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. Qxg7+ Kxg7 31. d5+ Kf7 32. dxc6

为何奏效

  • 好棋!后到g7保持压力(+4.7)。
  • 好棋!兵到d5保持压力(+4.6)。
  • 好棋!兵到c6保持压力(+4.6)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kxg7,则d5+,你仍占优。

Move by move

  • 30. Qxg7+ — 后 to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — 王 to g7 (capture)
  • 31. d5+ — 兵 to d5 with check
  • Kf7 — 王 to f7
  • 32. dxc6 — 兵 to c6 (capture)

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 015

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