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闪击:马到f6 (e4·5)

Shuffle Rating 2110主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度2110 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 车 g5 d7, 马 e4 f4, 兵 a2 f2 h2。

黑方:王 g8, 车 d8 f8, 马 b2 b4, 兵 a6 b6 e6 g6 c7 f7。

棋盘上有8枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (19 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

24. Nf6+ Kh8 25. Nxg6+ Kg7 26. Nxf8+

为何奏效

  • 好棋!马到f6保持压力(+8.4)。
  • 好棋!马到g6保持压力(#18)。
  • 好棋!马到f8保持压力(#16)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Kh8,则Nxg6+,你仍占优。

Move by move

  • 24. Nf6+ — 马 to f6 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 25. Nxg6+ — 马 to g6 (capture) with check
  • Kg7 — 王 to g7
  • 26. Nxf8+ — 马 to f8 (capture) with check

本题的题型

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 015

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