闪击:象到c4
li-0BYTz战术主题
闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
难度2027 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d1, 车 a1 f1, 象 d3, 马 b1, 兵 a2 b2 f2 g2 h2。
黑方:王 g8, 后 d8, 车 b4 f4, 象 c5, 马 g4, 兵 c4 a7 c7 g7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。
解答与讲解
主要变着
16. Bxc4+ Rbxc4 17. Qxd8+
为何奏效
- 好棋!象到c4保持压力(+4.9)。
- 好棋!后到d8保持压力(+4.9)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Rbxc4,则Qxd8+,你赢得后。
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 014
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