制胜一击:王到e2 (e1·21)
c9-14523命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度2060 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 f5, 车 g1 c7, 马 c5 e6, 兵 d2 e3 h4 d5 g5。
黑方:王 h8, 后 b1, 车 d8, 马 f7, 兵 e4 b5 a7 h7。
棋盘上有11枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (30 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h8.
It is White to move on move 33, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Ke2 Qd3+ 34. Nxd3 exd3+ 35. Kxd3
为何奏效
- 合理的出子:王到e2。
- 最佳着法。马到d3正是引擎的选择(#3)。
- 最佳着法。王到d3正是引擎的选择(#4)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qb2,则Rxf7,你赢得马。
Move by move
- 33. Ke2 — 王 to e2
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #186。
SP-186 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 773 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #186来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 015 · SP-186
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