2步杀:车到f5 (f2)
li-0FhIh命名标签 (格·N)Shuffle Rating 1965主题: 两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
白方走棋——找出最佳续着
战术主题
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1965 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 g2, 车 f1 f2, 马 e5, 兵 a2 b2 c3 g4。
黑方:王 g5, 车 d3 d7, 象 h4, 兵 c5 f5 e6 h6 a7。
棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
解答与讲解
主要变着
31. Rxf5+ exf5 32. Rxf5#
为何奏效
- 好棋!车到f5保持压力(#1)。
- 好棋!车到f5保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走exf5,则Rxf5#,即被将杀。
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 014
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