Mate en 2: torre a f5 (f2)
li-0FhIhtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1965 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, torre f1 f2, caballo e5, peón a2 b2 c3 g4.
Negras: rey g5, torre d3 d7, alfil h4, peón c5 f5 e6 h6 a7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
Solución y explicación
Línea principal
31. Rxf5+ exf5 32. Rxf5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio exf5, entonces Rxf5# y es mate.
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play