شوكة: الوزير إلى f4 (d4)
li-011RDوسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
شوكة: قطعة واحدة تهاجم هدفين في آنٍ واحد — لا يمكن إنقاذهما معًا.
الصعوبة 1696 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك d2, الوزير d4, الرخ g1 e5, البيدق c2 f2 g2 c3 a4.
الأسود: الملك f7, الوزير a2, الرخ h5 h8, الفيل g4, البيدق f4 a5 b6 c7.
على الرقعة 9 قطعة بيضاء و9 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 39.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (24 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on f7.
It is White to move on move 39, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
39. Qxf4+ Bf5 40. Rxf5+ Rxf5 41. Qxf5+
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الوزير إلى f4 يبقي الضغط (+6.1).
- نقلة عظيمة! الرخ إلى f5 يبقي الضغط (+6.3).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى f5 يبقي الضغط (+6.4).
- تكسب قطعة — الرخ.
- وبدلًا من ذلك Bf5، عندئذٍ Rxf5+ وتكسب الفيل.
Move by move
- 39. Qxf4+ — الوزير to f4 (capture) with check
- Bf5 — الفيل to f5
- 40. Rxf5+ — الرخ to f5 (capture) with check
- Rxf5 — الرخ to f5 (capture)
- 41. Qxf5+ — الوزير to f5 (capture) with check
أنواع هذه المسألة
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
تبادل رابح
سلسلة إجبارية من عمليات الأسر على مربع واحد تنتهي لصالحك.
التبادل الرابح سلسلة إجبارية من عمليات الأخذ على مربع واحد تنتهي وأنت متفوق في المادة. الأمر حساب خالص: عدّ مهاجمي المربع ومدافعيه ولاحظ قيمة كل قطعة في طابور الأخذ. خذ بالترتيب الصحيح — الرخيص أولاً ثم الغالي، وإلا انقلب التبادل الرابح خاسراً. الخطأ الكلاسيكي هو قطع الحساب في منتصف الطريق وإغفال آخر استرداد للخصم.
مطاردة بالكش
كل نقلة كش — يُطارَد الملك حتى أرض الخسارة.
في مطاردة الكشات تكون كل نقلة من نقلاتك كشاً، فلا يحصل الخصم على ثانية واحدة لخططه. يُساق الملك عبر الرقعة حتى يخسر قطعة أو يقع تحت ضربة حاسمة. حساب هذه الخطوط هو الأسهل: لكل كش بضعة ردود فقط لدى الملك — فجرّبها كلها. اجعلها عادة: ابدأ حساب أي موقف حاد بالكشات، فهي أكثر النقلات إجباراً على الرقعة.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
تم التحقق بواسطة Stockfish بعمق 20+.
تأكدت إجبارية الحل (verified).
الحزمة 013
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات