フォーク:クイーンがf4へ (d4)
li-011RD命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。
難易度1696 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, クイーン d4, ルーク g1 e5, ポーン c2 f2 g2 c3 a4。
黒:キング f7, クイーン a2, ルーク h5 h8, ビショップ g4, ポーン f4 a5 b6 c7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第39手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (24 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on f7.
It is White to move on move 39, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
39. Qxf4+ Bf5 40. Rxf5+ Rxf5 41. Qxf5+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf4へ、圧力を維持(+6.1)。
- 好手!ルークがf5へ、圧力を維持(+6.3)。
- 好手!クイーンがf5へ、圧力を維持(+6.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにBf5なら、Rxf5+でビショップを得します。
Move by move
- 39. Qxf4+ — クイーン to f4 (capture) with check
- Bf5 — ビショップ to f5
- 40. Rxf5+ — ルーク to f5 (capture) with check
- Rxf5 — ルーク to f5 (capture)
- 41. Qxf5+ — クイーン to f5 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 013
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