مات في 3: الوزير إلى f2 (h4)
li-03bM2وسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.
الصعوبة 1251 ShuffleRating — مستوى لاعب النادي.
دور الأسود — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك g1, الوزير a4, الرخ h8, الفيل f3 f4, الحصان d2, البيدق f2 g2 a3 d3 h3 b4 e4.
الأسود: الملك e7, الوزير h4, الفيل b6, الحصان g4, البيدق d4 h5 e6 a7 b7 f7 g7.
على الرقعة 13 قطعة بيضاء و11 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 20.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (30 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is Black to move on move 20, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
20... Qxf2+ 21. Kh1 Qe1+ 22. Nf1 Qxf1#
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الوزير إلى f2 يبقي الضغط (#2).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى e1 يبقي الضغط (#1).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى f1 يبقي الضغط (#).
- ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
- وبدلًا من ذلك Kh1، عندئذٍ Qe1+ وتبقى متقدمًا.
Move by move
- 20… Qxf2+ — الوزير to f2 (capture) with check
- 21. Kh1 — الملك to h1
- Qe1+ — الوزير to e1 with check
- 22. Nf1 — الحصان to f1
- Qxf1# — الوزير to f1 (capture) and it is checkmate
أنواع هذه المسألة
مات الزاوية
بعد أن دُفع إلى الزاوية، لم يعد أمام الملك أي مربع.
مات الزاوية يصطاد ملكاً سيق إلى زاوية الرقعة حيث لا يملك سوى ثلاثة مربعات مجاورة — وكلها مسلوبة أو مشغولة. الزاوية أسوأ مسكن للملك: فالمهاجم يحتاج هناك إلى السيطرة على أقل عدد من المربعات. سُق الملك بالكشات نحو الزاوية ولا تدعه ينسلّ عائداً إلى الوسط. اقطع طرق الهروب قبل الكش الأخير — وسيتركب المات من تلقاء نفسه تقريباً.
النقلة الوحيدة
كل ما عداها يخسر — اعثر على النقلة الوحيدة الصامدة.
النقلة الوحيدة وضع يخسر فيه كل شيء ما عدا استمراراً واحداً أوحد. لا يمكنك اللعب «باليد» هنا: استعرض دفاعات مختلفة جوهرياً — الهرب، والحجب، والمبادلة، والهجوم المضاد — واستبعد ما يُدحَض. سمة هذه المسائل أن النقلات البديهية تخسر بسرعة بينما يبدو الحل غريباً في الغالب. افهم أولاً بدقة ما الذي يتهددك — عندها تكشف النقلة المنقذة الوحيدة عن نفسها.
مات في ثلاث نقلات
كش مات إجباري في ثلاث نقلات.
المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
تم التحقق بواسطة Stockfish بعمق 20+.
تأكدت إجبارية الحل (verified).
الحزمة 009
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات