In der App öffnen

Tag 271: Gefangene Figur

Lektion des Tages

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (c6)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Turm nach g1 (h1)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·63)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Läufer nach c7 (g3)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (g7)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·18)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b3 (c2)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach h5 (d1)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c4 (b3·2)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach h8 (h7·2)Shuffle Rating 780Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: König nach d1 (e2·6)Shuffle Rating 1110Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (h1·12)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach e1 (f1·5)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Läufer nach g6 (e4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Springer nach f8 (e6·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach g4 (d1·3)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Dame nach f5 (f4·2)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Bauer nach b6 (b5·2)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Dame nach c4 (d5)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: König nach g1 (f2·6)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach b5 (b8)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: König nach d2 (d3)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach d4 (a1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: König nach e1 (f2·7)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach d5 (d3)Shuffle Rating 1010Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Turm nach d1 (c1)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b4 (b1·6)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Dame nach d3 (c3·4)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (d1)Shuffle Rating 1110Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach c8 (d7·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

Tag 272 →