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Tag 446: Gefangene Figur

Lektion des Tages

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

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1. Gewinnschlag: Läufer nach d7 (e6·2)Shuffle Rating 920Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (h8·5)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: König nach e1 (f1·8)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: König nach e3 (d2·2)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (b5·10)Shuffle Rating 920Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: König nach h1 (g1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·14)Shuffle Rating 920Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: König nach c3 (d2·2)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Springer nach d5 (c7·3)Shuffle Rating 920Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: König nach b1 (c1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Turm nach g1 (e1·2)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach c6 (h1·7)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Springer nach a5 (b3·3)Shuffle Rating 1340Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Springer nach b4 (c2·2)Shuffle Rating 1340Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach c6 (c2)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Dame nach h6 (d2·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Läufer nach d4 (a1·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (a4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Läufer nach d6 (e5·6)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach g5 (g8·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (d5·38)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d4·6)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·16)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Turm nach d4 (d1·8)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d4 (g1·10)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Dame nach b5 (b3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Dame nach b6 (b4·3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: König nach h2Shuffle Rating 1372Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (e5·23)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach d8 (g5·4)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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