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Tag 667: Konterschlag

Lektion des Tages

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Aufwärmen

1. Matt in 2: Turm nach a8 (a2·2)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 2: Dame nach d7 (c8·2)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 2: Dame nach e7 (d7·3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f4·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 2: Turm nach e6 (e8)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Springer nach d6 (b5·13)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e7 (d8)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach g8 (g6·3)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 2: Dame nach e7 (e6·3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: König nach g1 (f1·24)Shuffle Rating 1250Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a7 (a5·9)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Turm nach h4 (e4·2)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Läufer nach f5 (b1·12)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach f6 (g5·16)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Läufer nach e3 (d4)Shuffle Rating 1420Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f6 (f1·5)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 2: Dame nach h8 (c3·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 2: Dame nach e6 (d6·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Turm nach g7 (g3·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Springer nach f6 (d7·3)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 2: Dame nach h4 (h3)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 2: Läufer nach b5 (d3)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Dame nach h6 (f8·3)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Turm nach f8 (e8)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Läufer nach c6 (b7)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 3: Turm nach g7Shuffle Rating 1577Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Dame nach g6 (g7·4)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (e4·8)Shuffle Rating 1750Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Turm nach a8 (a4)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach e6 (e2·6)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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