In der App öffnen

Tag 703: Gefangene Figur

Lektion des Tages

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach c8 (f5·4)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Turm nach c1 (d1·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Turm nach d5 (b5·2)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Springer nach c5 (e6·10)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach e7 (g7·2)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach h5 (h8)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach c7 (c5·3)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (d4·9)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f3·5)Shuffle Rating 1290Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach e1 (g1·5)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Springer nach e6 (d4·21)Shuffle Rating 1620Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach h6 (g6·6)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach e6 (e3·5)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Springer nach a5 (c4·4)Shuffle Rating 1750Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (b2·7)Shuffle Rating 1750Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 2: Turm nach a5 (a2)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 2: Läufer nach c6 (e4)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 2: Springer nach f6 (d5·2)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Springer nach e5 (f7)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Turm nach b7 (c7·3)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 2: Dame nach d7 (e6)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 2: Dame nach e4 (e6)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Dame nach b7 (b5·3)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Läufer nach b6 (c5)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Läufer nach f6 (e5·2)Shuffle Rating 1450Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g5 (d2·4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Läufer nach f4 (c1·8)Shuffle Rating 1750Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Fesselung: Dame nach h5 (h3)Shuffle Rating 1827Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (g8·8)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 3: Dame nach b5Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

Tag 704 →