Matt in 2: Bauer nach g6 (g5·2)
c9-08948Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d7, Turm h1, Läufer f1 b2, Bauer a2 g2 b4 c4 g5 h5.
Schwarz: König f8, Dame a8, Turm h8, Läufer g7, Springer e3 e8, Bauer f4 d6 a7 b7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 21.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 21, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
21. g6 Qd8 22. Qf7#
Warum es funktioniert
- Vernünftige Entwicklung: Bauer nach g6.
- Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Qd8, dann Qf7# und es ist Matt.
Move by move
- 21. g6 — Bauer to g6
- Qd8 — Dame to d8
- 22. Qf7# — Dame to f7 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 102.
SP-102 · RampartGuard — König am Flügel (b/g), beide Springer auf inneren Linien.
Der König steht auf g1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Den Bauern auf f2 deckt allein der König — die klassische Schwachstelle der Standardaufstellung.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 854.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 98 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: 0 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 53.0% (95 % KI 39.5–66.1%).
Stellung Nr. 102 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 012 · SP-102
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