♚In der App öffnen

Gewinnschlag: Springer nach e4 (g3·5)

Shuffle Rating 1390Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1390 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d2, Dame c3, Turm f2, Springer g3, Bauer a2 e2 h2 b3 c5.

Schwarz: König h8, Dame g5, Turm f6, Springer f4 c6, Bauer b6 g6 a7 h7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29. Ne4 Qd5+ 30. Ke1 Ng2+ 31. Rxg2 Qxe4 32. Qxf6+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Springer nach e4 hält den Druck (+4.0).
  • Bester Zug. König nach e1 ist genau der Engine-Zug (+4.0).
  • Starker Zug! Turm nach g2 hält den Druck (+4.0).
  • Starker Zug! Dame nach f6 hält den Druck (+4.3).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Qd5+, dann Ke1 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 29. Ne4 — Springer to e4
  • Qd5+ — Dame to d5 with check
  • 30. Ke1 — König to e1
  • Ng2+ — Springer to g2 with check
  • 31. Rxg2 — Turm to g2 (capture)
  • Qxe4 — Dame to e4 (capture)
  • 32. Qxf6+ — Dame to f6 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Springergabel

Ein einziger Springerzug greift zwei Ziele zugleich an — der Gegner kann nur eines retten.

Eine Gabel ist ein Zug, der zwei Ziele gleichzeitig angreift — und keine Figur gabelt besser als der Springer. Sehen Sie mit seinen Augen: Er springt im L und zieht nie geradeaus, genau deshalb werden seine Drohungen übersehen. Beide Opfer einer Springergabel stehen stets auf Feldern derselben Farbe, während der Springer von der Gegenfarbe aus zuschlägt. Suchen Sie das Feld, von dem er König und Schwerfigur zugleich angreift.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 301.

SP-301 · ThroneScout — Ein zentraler König (d oder e), aber mit einem Springer auf der Linie a oder h.

Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und f1, die Dame auf a1.

Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.

Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 376.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 94 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +10 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 301 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 010 · SP-301

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: