Gewinnschlag: Dame nach h7 (h5·3)
c9-09141Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1010 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame h5, Turm b1 f1, Läufer d3 g7, Springer g2, Bauer a2 c2 d2 h2 e3 c4.
Schwarz: König g8, Turm b7 f8, Läufer e7 c8, Springer a4 f4, Bauer b4 d6 a7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (34 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. Qxh7+ Kf7 28. Bg6+ Ke6 29. Bxf8
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach h7 hält den Druck (#6).
- Bester Zug. Läufer nach g6 ist genau der Engine-Zug (#10).
- Starker Zug! Läufer nach f8 hält den Druck (#9).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kf7, dann Qg6+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 27. Qxh7+ — Dame to h7 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 610.
SP-610 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf d1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 247.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e3.
Morozov-Balance-Index: 80 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +17 Centibauern für Weiß (Tiefe 49, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 610 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 006 · SP-610
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