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Gewinnschlag: Läufer nach h6 (g5·3)

Shuffle Rating 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d1, Dame d5, Turm g1, Läufer g5, Springer d3, Bauer a2 b2 h2 b3 d4.

Schwarz: König h8, Turm f8, Springer g6, Bauer a6 h6 b7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (25 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on h8.

It is White to move on move 28, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Bxh6 Rf1+ 29. Rxf1 b5 30. a3

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Läufer nach h6 ist genau der Engine-Zug (#5).
  • Starker Zug! Turm nach f1 hält den Druck (#4).
  • Vernünftige Entwicklung: Bauer nach a3.
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Rf1+, dann Rxf1 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 28. Bxh6 — Läufer to h6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Hängende Figur

Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.

Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 341.

SP-341 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.

Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf f1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 330.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 341 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-341

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