Gewinnschlag: Turm nach g7 (g6·7)
c9-09716Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 2060 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d7, Turm a1 g6, Läufer b1, Springer e5, Bauer b2 c2 d2 g2 a3 h4.
Schwarz: König b6, Turm c8, Springer a7, Bauer a5 c6 b7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (31 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b6.
It is White to move on move 24, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. Rg7 Ra8 25. Qxb7+ Kc5 26. Qxa8
Warum es funktioniert
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach g7.
- Bester Zug. Dame nach b7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach a8 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rb8, dann Nc4+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 24. Rg7 — Turm to g7
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 620.
SP-620 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.
Der König steht auf e1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf d1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Die Läufer stehen auf b1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a7, sobald die Bauern c und f beiseitegehen.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: b2, g2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 252.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.
Morozov-Balance-Index: 1 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +63 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 62.0% (95 % KI 48.2–74.1%).
Stellung Nr. 620 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-620
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