Gewinnschlag: Läufer nach f6 (d4·6)
c9-10220Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Turm e1, Läufer d4, Springer f5 d6, Bauer f2 h3 a4.
Schwarz: König g8, Springer f6, Bauer a5 g7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 35.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (17 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 35, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
35. Bxf6 gxf6 36. Re7 Kh8 37. Ne8
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Läufer nach f6 ist genau der Engine-Zug (#5).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach e7.
- Vernünftige Entwicklung: Springer nach e8.
- Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
- Stattdessen Kh7, dann Bxg7 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 35. Bxf6 — Läufer to f6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 433.
SP-433 · RampartGuard — Der König beginnt auf einer Flügellinie, b oder g, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf g1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf f1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 715.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 99 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: -4 Centibauern für Weiß (Tiefe 41, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 53.0% (95 % KI 39.5–66.1%).
Stellung Nr. 433 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-433
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