Chess960-Taktik auf g3
c9-10343Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Turm f1 h5, Springer c2 e4, Bauer g2 d3 f3 a4.
Schwarz: König f4, Läufer d6 b7, Bauer e5 g5 a7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 40.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (20 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f4.
It is White to move on move 40, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
40. g3+ Kf5 41. Rh6 Bc5+ 42. Kg2 Bb6 43. Rf6#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Bauer nach g3 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Starker Zug! Turm nach h6 hält den Druck (#2).
- Vernünftige Entwicklung: König nach g2.
- Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Kf5, dann Rh6 und du bleibst vorn.
Move by move
- 40. g3+ — Bauer to g3 with check
- Kf5 — König to f5
- 41. Rh6 — Turm to h6
- Bc5+ — Läufer to c5 with check
- 42. Kg2 — König to g2
- Bb6 — Läufer to b6
- 43. Rf6# — Turm to f6 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Epaulettenmatt
Die eigenen Figuren flankieren den König wie Epauletten — das Matt kommt frontal.
Beim Epaulettenmatt steht der König zwischen zwei eigenen Figuren — meist Türmen — wie ein Offizier mit Epauletten. Die Seitenfelder sind von Freunden blockiert, es gibt keinen Rückzug, und die Dame setzt frontal matt, direkt vor dem König. Das Zeichen: ein König auf der Randreihe, dessen beide Nachbarfelder auf dieser Reihe von eigenen Figuren besetzt sind. Merken Sie sich: Überzählige Verteidiger dicht am König können tödlicher sein als gar keine.
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Hakenmatt
Turm, Springer und Bauer bilden einen Haken, dem der König nicht entkommt.
Das Hakenmatt ist eine Konstruktion aus drei Steinen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt den Turm, und ein Bauer deckt den Springer. Der Turm trifft den König aus nächster Nähe entlang einer Linie, der Springer steht schräg daneben und stiehlt die Fluchtfelder, der Bauer verankert die ganze Kette. Das Muster entsteht meist nahe dem Rand nach einer Turminvasion. Bauen Sie es Glied für Glied — erst den Springer unter Bauernschutz einpflanzen, dann mit dem Turm einbrechen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 25.
SP-25 · RampartScout — Ein Flügelkönig (b oder g) und mindestens ein Eckspringer: die seltenste der sechs Familien, nur 72 Stellungen.
Der König steht auf g1, die Türme auf f1 und h1, die Dame auf b1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf d1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a5, sobald die Bauern e und d beiseitegehen.
Den Bauern auf g2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 937.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit h4.
Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 25 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-25
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung