Gewinnschlag: Dame nach e6 (f5·7)
c9-10368Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame f5, Turm f1 h1, Bauer g3 d4 e4 h4.
Schwarz: König h8, Turm c3 e6, Bauer a5 h5 d6 g7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (23 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
28. Qxe6 Kh7 29. Rf5 Rc2+ 30. Kh3
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Dame nach e6 ist genau der Engine-Zug (#6).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach f5.
- Vernünftige Entwicklung: König nach h3.
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rc2+, dann Kh3 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 28. Qxe6 — Dame to e6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hängende Figur
Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.
Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 8.
SP-8 · RampartGuard — Ein König auf der Linie b oder g und beide Springer auf inneren Linien (b–g).
Der König steht auf g1, die Türme auf f1 und h1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Den Bauern auf g2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 957.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit h4.
Morozov-Balance-Index: 18 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +38 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 8 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-8
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung