Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·24)
c9-10827Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 2060 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d2, Dame a3 f8, Turm f1, Läufer h3, Bauer h2 d3 a5.
Schwarz: König c7, Dame d7, Turm g5, Bauer c5 d5 e5 h5 d6.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on c7.
It is White to move on move 36, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
36. Rf7 Rg2+ 37. Bxg2 Qxf7 38. Qxf7+
Warum es funktioniert
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach f7.
- Bester Zug. Läufer nach g2 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Rg2+, dann Bxg2 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 36. Rf7 — Turm to f7
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 779.
SP-779 · BastionGuard — Aus dem Zentrum verschobener König (c/f), kein Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 177.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 7 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +47 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 779 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-779
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung