Gewinnschlag: Turm nach e5 (e2·2)
c9-11975Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 2100 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame f6, Turm e1 e2, Läufer f2, Springer c5, Bauer c2 g2 a3 b3 h4 f7.
Schwarz: König f8, Dame c8, Turm h8, Springer e5 c6, Bauer h5 g6 a7 c7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (31 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
29. Rxe5 Nxe5 30. Rxe5 Rg8 31. Qe7+
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e5 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Bester Zug. Turm nach e5 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Bester Zug. Dame nach e7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
- Stattdessen Nxe5, dann Rxe5 und du bleibst vorn.
Move by move
- 29. Rxe5 — Turm to e5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 42.
SP-42 · RampartScout — König am Flügel (b/g), ein Springer am Rand (a/h) — die seltenste Familie.
Der König steht auf g1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf c1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 917.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 42 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +23 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 56.0% (95 % KI 42.3–68.8%).
Stellung Nr. 42 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-42
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