Gewinnschlag: Turm nach c7 (c6·2)
c9-12947Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1150 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame c5, Turm e1 c6, Läufer c1, Bauer b2 c2 e3 h3 f4 a5.
Schwarz: König b8, Dame f6, Turm e6 d8, Läufer h4, Springer f8, Bauer g3 a6 g6 c7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Rxc7 Rb6 27. axb6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach c7 hält den Druck (+5.7).
- Bester Zug. Bauer nach b6 ist genau der Engine-Zug (+6.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rb6, dann axb6 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 26. Rxc7 — Turm to c7 (capture)
- Rb6 — Turm to b6
- 27. axb6 — Bauer to b6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 949.
SP-949 · RampartGuard — Der König beginnt auf einer Flügellinie, b oder g, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und e1, die Dame auf h1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 10.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.
Morozov-Balance-Index: 37 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +30 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 949 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 007 · SP-949
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