Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f7 (f1·10)
c9-12972Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.
Schwierigkeit 1990 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame c2, Turm e1 f1, Läufer d1, Springer b3, Bauer a2 g2 h2 d4 e4 c5 e5.
Schwarz: König f8, Dame b8, Turm e8 g8, Läufer a8, Springer c4, Bauer a5 b5 h5 e6 d7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 15.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 15, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
15. Rxf7+ Kxf7 16. Qf2+ Ke7 17. Qf6#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f7 hält den Druck (#2).
- Starker Zug! Dame nach f2 hält den Druck (#1).
- Bester Zug. Dame nach f6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kxf7, dann Qf2+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 15. Rxf7+ — Turm to f7 (capture) with check
- Kxf7 — König to f7 (capture)
- 16. Qf2+ — Dame to f2 with check
- Ke7 — König to e7
- 17. Qf6# — Dame to f6 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Epaulettenmatt
Die eigenen Figuren flankieren den König wie Epauletten — das Matt kommt frontal.
Beim Epaulettenmatt steht der König zwischen zwei eigenen Figuren — meist Türmen — wie ein Offizier mit Epauletten. Die Seitenfelder sind von Freunden blockiert, es gibt keinen Rückzug, und die Dame setzt frontal matt, direkt vor dem König. Das Zeichen: ein König auf der Randreihe, dessen beide Nachbarfelder auf dieser Reihe von eigenen Figuren besetzt sind. Merken Sie sich: Überzählige Verteidiger dicht am König können tödlicher sein als gar keine.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 289.
SP-289 · BastionScout — Ein König auf der Linie c oder f mit mindestens einem Springer am Rand.
Der König steht auf f1, die Türme auf e1 und g1, die Dame auf b1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: d2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 379.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 10 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +43 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 289 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-289
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung