Chess960-Taktik auf h5 (g4)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Turm f1, Läufer f6, Springer e7, Bauer b2 h3 a4 g4.
Schwarz: König h6, Turm h5, Bauer a5.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 3 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (15 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h6.
It is White to move on move 36, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
36. gxh5 Kh7 37. Rg1 Kh6 38. Rg7 Kxh5 39. Rh7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Bauer nach h5 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach g1.
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach g7.
- Bester Zug. Turm nach h7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Kh7, dann Rg1 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 36. gxh5 — Bauer to h5 (capture)
- Kh7 — König to h7
- 37. Rg1 — Turm to g1
- Kh6 — König to h6
- 38. Rg7 — Turm to g7
- Kxh5 — König to h5 (capture)
- 39. Rh7# — Turm to h7 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Freibauer
Den Freibauern hält nichts mehr auf — geleiten Sie ihn zur letzten Reihe.
Ein Freibauer hat keine gegnerischen Bauern vor sich oder auf den Nachbarlinien: Nur Figuren können ihn aufhalten. Prüfen Sie, wer den Bauern blockieren oder mit dem König einholen kann — wenn niemand, ist der Bauer eine ganze Figur wert. Schieben Sie den Freibauern mit Figurenunterstützung vor und stellen Sie den Turm hinter ihn. Der Anfängerfehler ist, den Bauern ungedeckt vorzuschieben — direkt in einen Schlagzug hinein.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 456.
SP-456 · BastionGuard — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, beide Springer auf inneren Linien.
Der König steht auf f1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf g1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 701.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.
Morozov-Balance-Index: 59 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +24 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 456 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-456
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