Gewinnschlag: Dame nach h7 (d3·4)
c9-13731Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1280 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Dame d3, Turm c1 g1, Läufer a8, Bauer a2 f2 b3 h3 f4 c7.
Schwarz: König e7, Dame e6, Turm b4 g8, Bauer g4 g5 f6 a7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 22, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Qxh7+ Rg7 23. Qxg7+ Kd6 24. Rc6+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach h7 hält den Druck (#6).
- Starker Zug! Dame nach g7 hält den Druck (#5).
- Bester Zug. Turm nach c6 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rg7, dann Qxg7+ und du gewinnst Turm.
Move by move
- 22. Qxh7+ — Dame to h7 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Hängende Figur
Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.
Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Aufstellungsgabel
Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.
Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 243.
SP-243 · ThroneGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien (b–g), während der König zentral auf d oder e steht — eine von 204 Stellungen dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf e1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 611.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 243 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-243
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