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Gewinnschlag: Dame nach d5 (f7·3)

Shuffle Rating 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame f7, Turm e1, Läufer h6, Springer h1, Bauer d2 h2 c3 g3 a4.

Schwarz: König a8, Turm d8, Bauer a5 c5 d7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.

The position in numbers

White are ahead by 17 points of material (25 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on a8.

It is White to move on move 25, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

25. Qd5+ Ka7 26. Qxc5+ Ka6 27. Be3

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach d5 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Bester Zug. Dame nach c5 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Vernünftige Entwicklung: Läufer nach e3.
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen Ka7, dann Qxc5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 25. Qd5+ — Dame to d5 with check

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 620.

SP-620 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.

Der König steht auf e1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf d1.

Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.

Die Läufer stehen auf b1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a7, sobald die Bauern c und f beiseitegehen.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: b2, g2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 252.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 1 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +63 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 62.0% (95 % KI 48.2–74.1%).

Stellung Nr. 620 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-620

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