Gewinnschlag: Bauer nach d7 (e6·5)
c9-14289Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1280 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Turm a1 g1, Läufer a4 b4, Springer h1 a5, Bauer a2 h2 e3 e6.
Schwarz: König d8, Turm d7, Springer h8, Bauer a3 g4 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (26 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d8.
It is White to move on move 23, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
23. exd7 g3 24. O-O-O Nf7 25. Rgf1
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Bauer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Vernünftige Entwicklung: König nach c1.
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach f1.
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen g3, dann Bd6 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 23. exd7 — Bauer to d7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 616.
SP-616 · BastionScout — Ein Springer auf der Linie a oder h, König auf c oder f — sein Spiegelzwilling landet ebenfalls hier.
Der König steht auf f1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf d1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: b2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 253.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 80 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +17 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 616 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-616
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