Gewinnschlag: Dame nach e6 (g4·2)
c9-14374Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1010 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame g4, Turm d1, Läufer c8, Bauer a2 b2 c2 h2.
Schwarz: König e5, Läufer f2, Bauer d5 b6 c6 a7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (21 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e5.
It is White to move on move 30, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. Qe6+ Kf4 31. Qf5+ Ke3 32. Rd3+
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Dame nach e6 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Bester Zug. Dame nach f5 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Bester Zug. Turm nach d3 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
- Stattdessen Kf4, dann Qf5+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 30. Qe6+ — Dame to e6 with check
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 95.
SP-95 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und e1, die Dame auf f1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 864.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 13 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +41 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 95 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 006 · SP-95
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