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Gewinnschlag: Turm nach d6 (c6·7)

Shuffle Rating 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h2, Dame f2, Turm b1 c6, Läufer c1, Springer a1 d1, Bauer a2 d3 g3 b4 h4.

Schwarz: König f5, Dame d6, Turm b8 g8, Läufer h8, Bauer f4 h5 b6 a7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 19.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (33 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on f5.

It is White to move on move 19, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

19. Rxd6 Rg4 20. Bxf4 Re8 21. Ne3+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d6 hält den Druck (#4).
  • Bester Zug. Läufer nach f4 ist genau der Engine-Zug (#5).
  • Bester Zug. Springer nach e3 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Rg4, dann Qf3 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 19. Rxd6 — Turm to d6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Hängende Figur

Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.

Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 167.

SP-167 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.

Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf f1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 786.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 69 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +21 Centibauern für Weiß (Tiefe 42, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 167 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-167

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