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Gewinnschlag: Turm nach e5 (e1·11)

Shuffle Rating 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c2, Dame d8, Turm a1 e1, Läufer h1, Springer b3 d3, Bauer b2 h2 d4 f4.

Schwarz: König b7, Turm e5 a6, Läufer g8, Springer a4 c7, Bauer b5 c6 g6 a7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (32 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b7.

It is White to move on move 23, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

23. Rxe5 Bxb3+ 24. Kxb3 Rb6 25. Re7

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach e5 ist genau der Engine-Zug (#6).
  • Bester Zug. König nach b3 ist genau der Engine-Zug (#5).
  • Vernünftige Entwicklung: Turm nach e7.
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Bxb3+, dann Kxb3 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 23. Rxe5 — Turm to e5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Hängende Figur

Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.

Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 383.

SP-383 · BastionScout — König auf c oder f verschoben, mit einem Springer, der vom ersten Zug an in die Ecke gebracht wird.

Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und d1, die Dame auf f1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 288.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 26 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +34 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 383 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-383

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