Matt in 2: Springer nach e6 (d4·2)
c9-17288Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Schwierigkeit 1220 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame g7, Läufer g4, Springer d4, Bauer a2 d2 g3 e5.
Schwarz: König d8, Turm c8, Läufer c6, Bauer d5 g5 e6 a7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (19 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 32, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
32. Nxe6+ Ke8 33. Bh5#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Springer nach e6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Läufer nach h5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Ke8, dann Bh5# und es ist Matt.
Move by move
- 32. Nxe6+ — Springer to e6 (capture) with check
- Ke8 — König to e8
- 33. Bh5# — Läufer to h5 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 368.
SP-368 · ThroneGuard — Der König beginnt in der Mitte der Grundreihe, auf d oder e, und kein Springer beginnt in der Ecke.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und f1, die Dame auf h1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 303.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.
Morozov-Balance-Index: 26 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +34 Centibauern für Weiß (Tiefe 42, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 368 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-368
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