Gewinnschlag: Turm nach f5 (f2·3)
c9-18282Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1470 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame c1, Turm f2, Bauer g2 a3 b3 d3 d4 h4.
Schwarz: König b5, Dame e7, Läufer d5, Springer g8, Bauer a5 h5 b6.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (20 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b5.
It is White to move on move 31, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Rf5 Ka6 32. Rxd5 Nf6 33. Rf5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f5 hält den Druck (+5.9).
- Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+5.9).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach f5.
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Ka6, dann Rxd5 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 31. Rf5 — Turm to f5
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 944.
SP-944 · ThroneGuard — Der König beginnt in der Mitte der Grundreihe, auf d oder e, und kein Springer beginnt in der Ecke.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und e1, die Dame auf h1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 15.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 6 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +48 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 944 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-944
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