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Gewinnschlag: Dame nach b6 (g1·6)

Shuffle Rating 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f1, Dame c1 g1, Turm h1, Läufer f5, Springer a1, Bauer b2 d2 e2 g2 f3 h4.

Schwarz: König f8, Springer b6, Bauer a5 f6 e7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.

The position in numbers

White are ahead by 27 points of material (35 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

17. Qxb6 g6 18. Qd8+ Kf7 19. Qc4+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach b6 hält den Druck (#4).
  • Bester Zug. Dame nach d8 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Bester Zug. Dame nach c4 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Du gewinnst eine Figur — Springer.
  • Stattdessen g6, dann Qd8+ und du gewinnst Springer.

Move by move

  • 17. Qxb6 — Dame to b6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Hängende Figur

Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.

Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 165.

SP-165 · BastionScout — Verschobener König plus ein Randspringer (a/h): 168 Stellungen haben diese Form.

Der König steht auf f1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf g1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 794.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 5 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +49 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 165 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-165

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