Gewinnschlag: Turm nach d6 (d1·17)
c9-20028Namens-Tag (Feld·N)Shuffle Rating 1280Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Rxd6 b6 32. fxg6 Kc7 33. Rd3
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Bester Zug. Bauer nach g6 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach d3.
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen b6, dann Qg5 und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 76.
SP-76 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
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