Gewinnschlag: Turm nach h5 (h1·3)
c9-20082Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Turm h1, Läufer d4, Bauer a2 b2 f2 g3 d5 g5.
Schwarz: König g8, Dame h5, Turm h7, Springer c4, Bauer e4 b5 f5 h6 a7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (14 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Rxh5 hxg5 27. Rxg5+ Kf7 28. Rxf5+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach h5 hält den Druck (+3.9).
- Starker Zug! Turm nach g5 hält den Druck (+4.0).
- Bester Zug. Turm nach f5 ist genau der Engine-Zug (+4.2).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen hxg5, dann Rxg5+ und du gewinnst Dame.
Move by move
- 26. Rxh5 — Turm to h5 (capture)
- hxg5 — Bauer to g5 (capture)
- 27. Rxg5+ — Turm to g5 (capture) with check
- Kf7 — König to f7
- 28. Rxf5+ — Turm to f5 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 54.
SP-54 · RampartScout — König am Flügel (b/g), ein Springer am Rand (a/h) — die seltenste Familie.
Der König steht auf g1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf e1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 902.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 72 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +20 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 54 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 006 · SP-54
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