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Gewinnschlag: Läufer nach h5 (g4)

Shuffle Rating 1280Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1280 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König a2, Dame b8, Turm g2, Läufer g4, Springer f2, Bauer d3 f4.

Schwarz: König f7, Bauer h5 e6 d7 g7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (22 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on f7.

It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

34. Bxh5+ g6 35. Bxg6+ Ke7 36. Qc7

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Läufer nach h5 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Bester Zug. Läufer nach g6 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Vernünftige Entwicklung: Dame nach c7.
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen g6, dann Rxg6 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 34. Bxh5+ — Läufer to h5 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Hängende Figur

Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.

Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 321.

SP-321 · BastionScout — Verschobener König plus ein Randspringer (a/h): 168 Stellungen haben diese Form.

Der König steht auf f1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf e1.

Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 347.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.

Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 321 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 009 · SP-321

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