Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·27)
c9-21494Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1420 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame c5, Turm d1, Springer d3 f5, Bauer a2 b2 h2 c3 g3.
Schwarz: König g8, Dame h5, Turm d7, Läufer h8, Springer b6, Bauer a7 b7 c7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Ne7+ Rxe7+ 27. Qxe7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach e7 hält den Druck (+5.1).
- Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (+5.1).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+5.1).
- Stattdessen Rxe7+, dann Qxe7 und du bleibst vorn.
Move by move
- 26. Ne7+ — Springer to e7 with check
- Rxe7+ — Turm to e7 (capture) with check
- 27. Qxe7 — Dame to e7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsangriff
Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.
Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 31.
SP-31 · ThroneScout — Ein zentraler König (d oder e), aber mit einem Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und f1, die Dame auf b1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 928.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 31 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-31
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