Gewinnschlag: König nach g2 (h1)
c9-21723Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 920 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame e1, Turm f1 e3, Springer d6, Bauer b2 f2 h2 g3 c4 a5.
Schwarz: König g7, Dame f7, Turm b7 h8, Läufer g2 d8, Bauer c5 e5 b6 a7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. Kxg2 Qd7 31. Nxb7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach g2 hält den Druck (+5.6).
- Bester Zug. Springer nach b7 ist genau der Engine-Zug (+5.1).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Qd7, dann Nxb7 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 30. Kxg2 — König to g2 (capture)
- Qd7 — Dame to d7
- 31. Nxb7 — Springer to b7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Mattabwehr
Matt droht — wehren Sie es ab und behalten Sie die Oberhand.
Die Mattabwehr: Dem Gegner fehlt nur noch ein Zug zum Matt — aber jetzt sind Sie am Zug, und das ändert alles. Finden Sie die Verteidigung, die die Mattdrohung beseitigt und Ihren Vorteil bewahrt: oft ein Schach oder eine Gegendrohung, die keine Zeit fürs Matt lässt. Benennen Sie zuerst das genaue Feld, auf dem das Matt fiele — sonst verteidigen Sie blind. Der Fehler ist ein „Verteidigungszug“, der die Drohung in Wahrheit gar nicht aufhebt.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 234.
SP-234 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf c1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 629.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d3.
Morozov-Balance-Index: 24 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +35 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 234 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 005 · SP-234
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