Gewinnschlag: König nach h1 (g1·28)
c9-21780Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1110 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame h6, Turm f1, Läufer g2, Springer c5, Bauer a2 h2 g3 b4 e4.
Schwarz: König g8, Dame d4, Turm f7, Springer e5, Bauer g5 e6.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (25 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. Kh1 Rxf1+ 31. Bxf1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach h1 hält den Druck (+5.7).
- Bester Zug. Läufer nach f1 ist genau der Engine-Zug (+6.1).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+6.1).
- Stattdessen Rxf1+, dann Bxf1 und du bleibst vorn.
Move by move
- 30. Kh1 — König to h1
- Rxf1+ — Turm to f1 (capture) with check
- 31. Bxf1 — Läufer to f1 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 275.
SP-275 · ThroneGuard — König auf d oder e, Springer abseits der Linien a und h — die Familie der Standard-Anfangsaufstellung.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und f1, die Dame auf g1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 579.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.
Morozov-Balance-Index: 75 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +19 Centibauern für Weiß (Tiefe 50, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 275 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 007 · SP-275
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