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Matt in 3: Dame nach c7 (c8)

Shuffle Rating 1980Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1980 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g2, Dame c8, Turm c1 g1, Läufer e3 c4, Bauer d2 e4 c5.

Schwarz: König e7, Springer e2, Bauer a5 e5 c6 f6 g6.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.

The position in numbers

White are ahead by 20 points of material (28 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on e7.

It is White to move on move 31, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

31. Qc7+ Ke8 32. Bf7+ Kf8 33. Bh6#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach c7 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Läufer nach f7 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Läufer nach h6 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ke8, dann Bf7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 31. Qc7+ — Dame to c7 with check
  • Ke8 — König to e8
  • 32. Bf7+ — Läufer to f7 with check
  • Kf8 — König to f8
  • 33. Bh6# — Läufer to h6 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Zweiläufermatt

Das Läuferpaar bestreicht zwei benachbarte Diagonalen — der König kann sich nirgends verstecken.

Das Matt der zwei Läufer harkt zwei benachbarte Diagonalen: Ein Läufer setzt matt, während der andere die Fluchtfelder versiegelt. Die Läufer ergänzen sich perfekt — auf entgegengesetzten Farben lebend, decken sie zusammen einen lückenlosen Streifen des Bretts. Das Muster entsteht meist am Rand oder in der Ecke, in die der König zuvor gedrängt wurde. Hüten Sie das Läuferpaar bis zum Angriff: Auf offenem Brett werden zwei benachbarte Diagonalen zur Mauer.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 126.

SP-126 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).

Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf b1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Den Bauern auf d2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 836.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 126 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-126

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