Matt in 2: Springer nach g6 (e5·4)
c9-23013Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
Schwierigkeit 1450 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d7, Turm e1 h1, Läufer b3, Springer f1 e5, Bauer c2 g2 d4 e4 g5 h5.
Schwarz: König f8, Dame c8, Turm e8 h8, Läufer a8, Springer e7, Bauer b5 f5 a6 h6 g7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (34 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 17, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
17. Ng6+ Nxg6 18. Qf7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Springer nach g6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Starker Zug! Dame nach f7 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Nxg6, dann Qf7# und es ist Matt.
Move by move
- 17. Ng6+ — Springer to g6 with check
- Nxg6 — Springer to g6 (capture)
- 18. Qf7# — Dame to f7 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Treppenmatt
Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.
Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.
Aufstellungsgabel
Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.
Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 112.
SP-112 · RampartGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien, während der König am Flügel (b/g) steht; Spiegelzwillinge bleiben in dieser Familie zusammen.
Der König steht auf g1, die Türme auf e1 und h1, die Dame auf d1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Den Bauern auf f2, g2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 847.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 21 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +36 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 112 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-112
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