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Gewinnschlag: Turm nach a6 (d6·2)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame b4, Turm d6, Bauer g2 f3 h3 a4 c5.

Schwarz: König c7, Dame f5, Turm d7, Springer a8, Bauer a6 g6 h7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 36, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

36. Rxa6 Qd5 37. c6 Qd4+ 38. Qxd4 Rxd4 39. Rxa8

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach a6 hält den Druck (+4.5).
  • Vernünftige Entwicklung: Bauer nach c6.
  • Starker Zug! Dame nach d4 hält den Druck (+5.0).
  • Starker Zug! Turm nach a8 hält den Druck (+4.9).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qd5, dann c6 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 36. Rxa6 — Turm to a6 (capture)
  • Qd5 — Dame to d5
  • 37. c6 — Bauer to c6
  • Qd4+ — Dame to d4 with check
  • 38. Qxd4 — Dame to d4 (capture)
  • Rxd4 — Turm to d4 (capture)
  • 39. Rxa8 — Turm to a8 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Vereinfachung

Tauschen Sie die Schwerfiguren ab und steuern Sie in ein gewonnenes Endspiel.

Die Vereinfachung ist die Technik der Vorteilsverwertung: Durch den Tausch von Damen und Türmen ersticken Sie das Gegenspiel und lenken die Partie in ein gewonnenes Endspiel. Die Regel ist simpel: Wer Mehrmaterial hat, tauscht Figuren, behält aber die Bauern. Suchen Sie Abtausche, wenn das Material schon gewonnen ist und der Gegner noch mit Drohungen lärmt. Der Fehler ist, dem Damentausch auszuweichen und ihn mit ewigen Drohungen das Wasser trüben zu lassen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 142.

SP-142 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.

Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf c1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 820.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.

Morozov-Balance-Index: 24 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +35 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 142 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-142

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